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Altos estándares de
conducta y creyendo
en la integridad del jugador
Jugando de acuerdo al Espíritu del Juego: Se
han añadido nuevas acepciones para reforzar
los altos estándares de conducta que se espe-
ra de todos los jugadores en el campo y la dis-
crecionalidad del Comité para descalificar a
jugadores por serias faltas de conducta.
Código de conducta del jugador: Se da auto-
rización a los Comités para adoptar su propio
código de conducta del jugador y para esta-
blecer penalidades por el quebrantamiento
de los estándares de dicho código. Hoy las
Reglas solo permiten descalificar al jugador y
no imponer otra penalidad como sería la de
golpes o pérdida de Hoyos.
La descalificación muchas veces puede resul-
tar excesiva y por eso poco se aplica. De
adoptarse el Código de Conducta, lo que se
recomienda fervientemente, podrán impo-
nerse otras penalidades, y con eso mantener
vigente el espíritu del golf y el comporta-
miento de toda persona que se precie de ser
golfista.
Estándar de juicio razonable: Cuando el juga-
dor necesita estimar o medir un sitio, punto,
línea, área o distancia según una Regla, su jui-
cio razonable no será revisado posteriormen-
te basado en evidencia obtenida más tarde
siempre que el jugador haya hecho todo lo
que razonablemente podía esperarse bajo las
circunstancias para estimar o medir en forma
precisa.
Estos son solo algunos de los cambios pro-
puestos, cuya versión definitiva será dada a
conocer, probablemente, dentro de los dos
próximos meses, de acuerdo con el Plan
Estratégico de Formación establecido por el
Comité de Reglas de la RFEG.
Pablo Chaves
Presidente del Comité de Reglas
y Arbitros de la RFEG
Arreglando daños en el green: En el green se
podrán arreglar casi todos los daños (incluyen-
do marcas de clavos y daño hecho por animal)
y no estará más limitado a arreglar solo piques
de bola y tapones de hoyos antiguos.
Tocando su línea de putt o el green al señalar
la línea: No habrá penalidad si el jugador o su
caddie hace alguna de éstas cosas, en tanto
al hacerlo no mejore las condiciones que
afectan su golpe.
Reponiendo la bola si se mueve solo después
que el jugador la haya marcado, levantado y
repuesto: En cualquier momento en que
esto suceda en el green el jugador repone
su bola sin penalización, aunque haya sido
movida por el viento o sin que haya una
razón clara.
El caddie marca y levanta la bola en el green: En
el futuro no habrá penalidad si el caddie hace
esto sin la expresa autorización del jugador.
Áreas de penalización
Desaparece el concepto de obstáculos es
remplazado por “áreas de penalización” que
se extienden más allá de los obstáculos
agua: Las “áreas de penalización” marcadas
tanto en rojo como amarillo pueden ahora
cubrir áreas que el Comité decide marcar
para este propósito (tales como desiertos,
junglas o campos de roca de lava) además
de las zonas de agua.
Uso más amplio de áreas de penalización
rojas: Se otorga a los Comités la discrecionali-
dad de marcar todas las áreas de penaliza-
ción como rojas de tal forma que el alivio late-
ral está siempre permitido (pero aún pueden
marcar áreas de penalización como amarillas
donde lo consideren apropiado).
Eliminación de la opción de alivio en el mar-
gen opuesto: El jugador no estará autorizado
a aliviarse de un área de penalidad roja en el
margen opuesto de donde la bola entro por
última vez al área de penalidad (salvo que el
Comité dicte una Regla Local autorizándolo).
Esta Regla resultaba también muy confusa y
de poco uso,.
Supresión de todas las restricciones especia-
les para mover o tocar cosas en un área de
penalidad; No habrá penalidad si el jugador
toca o mueve impedimentos sueltos (tales
como hojas, piedras y ramitas) o toca el
suelo con su mano o un palo en un área de
penalidad. Importante modificación y muy
justa, ya que el objetivo es jugar la bola
desde el área de penalidad, y no agregarle
nuevos problemas como la presencia de pie-
dras, hojas, ramas, etc..
Bunkers
Al desaparecer el concepto de obstáculo, el
bunker deja de ser obstáculo y área de penali-
dad. Supresión de las restricciones especiales
para mover impedimentos sueltos: No habrá
penalidad si el jugador toca o mueve impedi-
mentos sueltos en un bunker.
Restricciones más leves sobre tocar la arena
con su mano o palo cuando la bola del juga-
dor está en el bunker: El jugador solo tendrá
prohibido tocar la arena (1) con su mano o
palo para probar la condición del bunker o
(2) con su palo en el área inmediatamente
delante o detrás de la bola, o al hacer un
swing de práctica o al hacer el “backswing”
para su golpe.
Nueva opción de alivio para bola injugable:
Con dos golpes de penalidad, el jugador
podrá aliviarse afuera del bunker dropando
una bola hacia atrás en la línea desde el
hoyo a través de donde su bola reposando
en el bunker. Se agrega una opción de alivio
fuera del bunker que puede ser muy útil
sobre todo para el golfista menos experi-
mentado.
Equipamiento que el Jugador
está autorizado a usar
Palos dañados
Uso de palos dañados: El jugador podrá con-
tinuar usando cualquier palo que sea dañado
durante la vuelta, sin importar como sucedió
(por ejemplo, por dañó en el desarrollo del
juego o por enojo).
Reemplazo de palos dañados: El jugador no
podrá reemplazar un palo dañado, salvo que
no sea el responsable de causar el daño. Con
esto se deja de lado la desigualdad objetiva
entre aquellos jugadores que tienen la posi-
bilidad de reemplazar un palo y aquellos
que no.
Dispositivos
Medidores de Distancia
Se podrá usar Dispositivos Medidores de
Distancia para medir distancias, salvo cuando
esté prohibido por una Regla Local (procedi-
miento inverso al de las Reglas vigentes).
Promoviendo un ritmo
de juego más rápido
El ritmo de juego es uno de los grandes pro-
blemas del golf hoy en día.
Animando a jugar rápidamente: Se recomien-
da que el jugador ejecute cada golpe en no
más de 40 segundos – y usualmente más
rápido – una vez que sea su turno de juego.
Jugando fuera de turno en juego por golpes
(“ready golf” que podría traducirse “juegue
cuando esté listo”). Esto siempre ha sido
permitido sin penalidad, y ahora, los jugado-
res son fuertemente animados a hacerlo de
una manera segura y responsable por con-
veniencia o para ahorrar tiempo.
Nueva forma alternativa de juego por gol-
pes: Las Reglas reconocen una nueva forma
de juego por golpes: “Resultado Máximo”
donde el resultado para un hoyo tiene un
límite máximo de golpes (tales como el
doble del par o triple bogey) establecido por
el Comité, de forma que el jugador puede
levantar su bola e ir al hoyo siguiente cuan-
do su resultado sea igual o mayor que el
máximo indicado.
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Comité
de Reglas